Про дополненную реальность 2


Все знакомы с понятием реальности виртуальной. Созданного компьютером мира, заменяющего обычный. Тема уже давно перешла в разряд штампов массовой культуры. Незаметно влилась в обыденную жизнь меняясь вместе с ней, социологи изучают то, как онлайновые игры заменяют бары в качестве среды для отдыха и общения, десятки тысяч китайцев зарабатывают на пропитание, добывая виртуальные деньги и предметы и продавая их состоятельным гражданам золотого миллиарда. Боевые подруги из World of Warcraft становятся реальными женами, а народ дружно спорит, является ли проституцией предложение секса в обмен на виртуальные артефакты. Про обычные блоги-форумы-аськи и говорить смешно. Заголовком же стал термин, пока не еще не приобретший известности. Но перспективы у сочетания элементов виртуальности с обычной жизнью огромные.

Применений множество — и большинство сугубо практические. Вы снимаете на мобильник любой предмет от сумочки до цветка, и к нему добавляется контекстное меню, подсказка с информацией и ссылка на поиск Увидев интересное здание вы тут же получите информацию не только о его истории и значении, но и всех находящихся внутри организациях. В реальный мир переносится знакомая геймерам миникарта с указателями на цели и людей. Доктор увидит результаты обследований, скажем рентгена и томографии прямо на теле пациента при осмотре (тут уже пригодятся так и не получившие распространения шлемы и очки). Чертежи и модели можно будет сравнить с изделием прямо на производстве у станка. Как например и результат сборки компьютера. Солдаты… ну тут уже совсем похоже на игры, вплоть до счетчика патронов. Ну а ролевики смогут увидеть монстров и заклинания в самом обычном лесу вместе со всем свежим воздухом. Неожиданным может оказаться то, что это не фантастика, а работающие прототипы на стадии внедрения.

Технические продвинутые читатели уже догадались, что ничего революционного не требуется. Просто доводка уже существующих технологий — глобальной беспроводной связи, распознавания видео и фото, наложения трехмерных моделей, определение местоположения, скорости движения и направления взгляда. Все уже есть по частям, местами недоделанное или излишне дорогое. Собственно автомобильные GPS навигаторы крайне близки одному из вариантов реализации идеи.

Так что я пройдусь кратко по основным существующим проектам. Сам термин зародился в компании Boeing его придумали два сотрудника — Том Коделл и Дэвид Майзелл. Их задача состояла в упрощении прокладки кабелей, а на дворе был 1990 год. Именно тогда и появилась шутка про «пять миллионов деталей, летящих плотной стаей». При сборке приходилось постоянно сверяться с чертежами, одних кабелей было порядка тысячи. Кстати проблемы в этой области задержали на несколько лет выпуск Airbus A-380 через 20 лет и принесла огромные убытки. Тогда и придумали отображать чертежи на полупрозрачных наголовных дисплеях. Вышедшая в 1992 году статья называлась «Дополненная реальность: применение наголовных дисплеев в неавтоматизированных производственных процессах». Конечно первые аналоги, невероятно громоздкие, были построены несколькими десятилетиями раньше. Но и в 90-х мир и технологии были не готовы. После того как стало ясно что Boeing не собирается развивать систему, ее создатели покинули компанию.

Но сейчас похоже время пришло. Некоторые системы уже работают. Некоторые активно готовятся к запуску крупнейшими компаниями. Пройдемся по основным. Например компания Metaio разрабатывает целый ряд продуктов.

Unifeye Mobile — при обработки видеопотока ситема ориентируется на специальные маркеры в реальном мире и вставляет трехмерные модели поверх видео в реальном времени. Например товара при просмотре рекламного щита. Или виртуального экскурсовода в музее. Такой проект был реализован весной этого года для музея DNP-Louvre Museum Lab в Токио. При взгляде на экспонат через специальный планшетный компьютер на экране в дополнение к видео с камеры появлялся одетый в старинную одежду персонаж Губерт Роберт, а его рассказ сопровождался пояснениями к реальным экспонатам.

Unifeye Viewer – после того, как вы сфотографируете свою квартиру со специальным черно-белым маркером на полу, и загрузите в программу можно будет тут же расставлять по ней модели реальной мебели и прочих товаров из интернет-каталога.


Unifye Planner — во многом именно на нем базируется предыдущий продукт. Здесь все более серьезно, основная цель – планирование производственных помещений. Трехмерная модель станка или машины может внедряться непосредственно в фотографию цеха.


Geovector – сервис разработан для телефонов с GPS и компасом. Достаточно указать мобильником на здание и вы тут же получите информацию полную информацию включая находящиеся в нем организации. Можно просто попросить отыскать ресторан, и телефон сначала покажет список ближайших а потом будет непрерывно показывать направление. На данный момент сервис работает только в Японии — в остальных странах мало подходящих телефонов.



Enkin. Сервис разрабатывается для смартфонов с новой операционной системой от Google (да они таки занялись этим) Android. Система в реальном времени распознает изображение с камеры, и снабжает обьекты ярлыками с информацией и ссылками на описания. Чтобы узнать что находится внутри здания достаточно просто навести на него обьектив телефона. В финальной версии обещается распознавание и людей. Последняя запись в блоге разработчиков от 17 мая 2008 сообщает что хоть они и не победили в конкурсе приложений для Android, но зато вышли на прямой контакт с Google и теперь открываются огромные возможности.

Но познавательное видео не убрали

Lincoln. Этой технологией занимается Microsoft. Она должна распознавать по снимку с мобильника любую плоскую поверхность — обложку диска или книги, афишу и выдавать подробную информацию. Аналоги разрабатываются для Android и телефонов Nokia.

Neven Vision — система распознавания любых обьектов с изображений, ориентированная на маломощные устройства. Основатель компании и организатор исследований Хармут Нивен хотел создать Google для реального мира. Недавно Google купила его детище. Как связана с этими разработками программа Google StreetView, в которой множество автомобилей ездят по улицам Европы и США непрерывно снимая дома неизвестно. Но система распознавания лиц на фотографиях в новой Picasa 3 основана именно на его алгоритмах.

Игровых вариаций пока мало — например система EyeToy для PlayStation 2 и 3. Камера распознавала движения рук игрока и позволяла оперировать игровыми обьектами. Кроме очевидных танцевальных вариаций была выпущена карточная игра Eye of Judgement, где в виртуальном отображении стола вырастали живые персонажи.


В компании Gartner создали неплохое описание жиненного цикла новых технологий. Сначала высокий пик, связанный с массовой шумихой и завышенными ожиданиями, потом стремительное падение, и только после этого уже стабильный рост на «плато продуктивности». По некоторым оценкам Web 2.0 как раз падает вниз в данный момент, а электронные чернила медленно карабкаются к плато. Улучшенной реальности взлет только предстоит. Ну а цифровой разрыв похоже вырастет еще больше. Человек первого мира, вооруженный современной технологией, будет в прямом смысле слова видеть больше чем человек третьего. К сожалению о таких разработках в России пока почти ничего не известно, только невнятные заявки.

По мотивам нескольких материалов из Компьютерры №750 (сентябрь 2008).

Автор Лучезар для Домика на краю бездны.

Добрый день, уважаемый читатель.

Интересную статью прочитал? А теперь у меня есть к тебе пара вопросов:

  • Тебя интересует подобная тема и ты специалист и хочешь пообщаться по данной теме, с умным собеседником для взаимообмена знаниями ?
  • А может ты инвестор и ищешь проекты которые завтра станут новейшей новинкой, а сейчас в них вложить деньги и разбогатеть ? У меня как раз есть интересный проект по дополненной реальности Livemap !

Если ты ответил на первый или второй вопрос “ДА!” , то написать мне можно , через эту форму.

03.11.2008 опубликовал
в рубрике технологии с тэгами: .



Get Adobe Flash player



Предыдущая статья: «

Следующая статья: »


Похожие статьи

blog comments powered by Disqus